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いきなりページ名間違えました本当にごめんなさい、正しくは「Mortar」でした。 - 名無しさん 2017-09-21 19 54 13 短所のところに近距離に打つには工夫が必要追加した方がいいかも。 - 名無しさん 2017-09-22 11 13 45 スペル修正しました。漏れがあったらごめんなさい - 名無しさん 2017-09-22 12 30 21 前のめりとか、迫撃砲囲って自己爆発とか、色々な方が工夫してますね。 - 名無しさん 2017-09-22 13 55 20 砲を囲って近接最強にする発想は好き - 名無しさん 2017-09-22 17 54 20 これをポンづけした小型noob機が増殖する未来しか見えない・・・ユーザーが減るとすぐ新武器出すけどポンづけ機体増えておもしろくならないんよね。 - 名無しさん 2017-09-23 20 50 10 ポン付けした所で航空機の餌にしかならない - 名無しさん 2017-09-28 19 49 51 崖下から打ち上げると相手の射線には入らずに攻撃できるし、壁越しに打ち上げて攻撃できるから使いこなすと強そう。橋下から橋にぶつけるのも良さそう - Y 2017-09-23 21 25 05 ひっくり返る航空機にこいつポン付けしてプラズマみたいに使ったら楽しそう。 - 名無しさん 2017-09-23 21 27 19 空中から撃てないと書いてあるだろォォン!? - 名無しさん 2017-09-24 06 30 39 みんなこれ持ってて雪合戦みたいになった - 名無しさん 2017-09-24 10 59 02 雪合戦www - 名無しさん 2017-09-24 12 21 51 ロボ脚機の前方に虫脚つけて傾けてる機体かなりつおい - 名無しさん 2017-09-25 08 45 26 拠点に敵がきた瞬間ポイと投げるともう面白い - 名無しさん 2017-09-27 11 19 11 FJにバランス調整能力がない事の証左のような武器 地上はモルタルの炎に包まれた! - 名無しさん 2017-09-30 06 19 20 これいつぞやの強化されたプラズマですよね…迫撃弾に描かれてあるマークも多分その時のイベントのまーくですよね - 名無しさん 2017-09-30 16 23 28 たしか海賊イベントでしたよね!プラヘリが無双しててヤバかった思いでがw - 名無しさん 2017-10-02 12 40 07 モルタルはさすがに笑った - 名無しさん 2017-10-02 07 31 39 モルタルでもモーターでもなくモルターだろ - 名無しさん 2017-10-03 04 31 45 Google先生に翻訳してもらったんだが名詞にモルタルと迫撃砲があるから間違ってないんじゃないか? - 名無しさん 2017-10-03 06 37 34 迫撃砲は英語でモルタルっていうね。臼が語源だとか - 名無しさん 2017-10-04 17 15 44 発音はモーターだよ。迫撃砲の事はモーターガンと呼ぶ。主に船舶の甲板上に配置する兵器として16世紀に開発されたのが始まり。モルタルなんて呼んでる外人見たことないw - 名無しさん 2017-10-13 01 53 23 日本語でモルタルっていったら外壁塗装に使うセメントのことだぞ - 名無しさん 2017-10-05 02 42 13 何人くらいセメントのほう連想しただろうか。 - 名無しさん 2017-10-05 20 55 15 43044人中40298人やろ - 名無しさん 2017-10-08 00 35 06 ずいぶん古い戦争ゲームではモーターだったからモーターだと思ってたが、考えてみたらその発音が正しいのかとか、日本人向きなのかとかは考えたことが無かったな。結局、建築材料と同じ読みがベストなん? - 名無しさん 2017-11-02 14 31 19 アイロンとアイアンの違い知ってる? - 名無しさん 2017-10-05 21 02 39 そういう見下したような遠回しなコメントには反応に困るのでもっと簡単に言ってくれ。 - 名無しさん 2017-10-05 21 58 34 この場合のmortarの邦訳は迫撃砲でカタカナ読みする訳は一般的ではないから、ゲーム上の邦訳に合わせるのがベストなんじゃねーの。言い争いは不毛 - 名無しさん 2017-10-06 00 07 58 他のパーツと同じようにカタカナ訳を作るならね - 名無しさん 2017-10-06 00 09 11 一つの外国語単語に対し、複数の全く意味の異なる日本語訳が割り当てられている場合、文脈に合わない訳が選ばれたら普通は誤訳扱いされるでしょ。"ボランティア軍" しかり。 - 戸田奈津子 2017-10-06 01 13 37 発音を聞くとモーターともモルタルともモータルとも聞こえる。結局のところ迫撃砲は英語でなんて発音してるかだろ。外部チャットにどのくらい参加してるかわからないが、そっちで決着付けたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-10-06 06 53 38 モーターにしか聞こえねえよ - 名無しさん 2017-11-01 06 01 11 discordはモルタルで決まり - 名無しさん 2017-10-09 01 17 20 そっちに投げるような形になってけど助かった。たまにしかプレイしないからそっちに参加するのちょっとね。 - 名無しさん 2017-10-11 00 05 17 素直に迫撃砲って訳せばいいんじゃね? - 名無しさん 2017-10-10 07 51 15 それは日本語訳であって武器の名前じゃないから。mortarを日本語で読んだときなんと読めばいいかと言うこと。 - 名無しさん 2017-10-10 09 36 28 モルタァ - 名無しさん 2017-10-10 23 44 26 ファーブルスコ(爆発音) - 名無しさん 2017-10-30 22 42 38 サイロ モーゥトゥォー - 名無しさん 2017-11-20 21 39 28 モーターだと思ってた。 - 名無しさん (2018-04-27 23 58 47) せっかくレティクルの横に角度表示されてるんだからカタログ通り10〜80°以外だと打てないようにすればいいのに。真下に落とせるせいで他の近距離武器と住み分けが出来てない気がする - 名無しさん 2017-10-19 14 37 30 公式が「至高のオーバーロード・モルタル」とか言い出したわけじゃあるまいし目くじら立てる程の事じゃないでしょう、そもそもレモネードがラムネに聞こえる日本人の耳で発音がどうこう言うのはお門違いだしモーターかモルタルかは正直個人差 - 名無しさん 2017-11-02 22 08 53 途中送信失礼 個人差の範疇だし、やれこっちが正しいこっちが可笑しいってのは不毛なんじゃない?英語のカタカナ表記なんて表記揺れがあって当然なんだし - 名無しさん 2017-11-02 22 10 41 mortarってグーグルで検索したら、mortarにはモルタルっていう意味もあるようです - 名無しさん 2017-11-09 11 05 37 それで、こいつは使えるのかい? - 名無しさん 2017-11-22 12 41 36 mmr2000帯でも普通に見かける武器ですね。使えるが、これよりもind辺りのほうが優先だと思う - 名無しさん 2017-11-22 16 24 22 モルタルエピックvr. - とんがらし 2017-11-23 19 53 32 モルタルエピックバージョン出ないかな~ - 名無しさん 2017-11-23 19 54 00 こいつを主軸にしたスプ足組むときのサブウェポンなにが良いかな - 名無しさん 2018-02-07 08 17 20 モルタル+AFがかなりベタだね、スペック低いと偏差撃ちにも困るけど - 名無しさん 2018-02-07 19 09 19 エピック版ほしいよねぇ サブウェポンはAFよく使ってるよ - 名無しさん 2018-02-08 01 01 50 ありがとうございます。結果的にモルタル+AF+プラズマになりました - 名無しさん 2018-02-08 07 41 17 0. - 名無しさん (2018-04-15 22 46 13)
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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装DG用B・ライフル[速射] 頭部バルカン[改修強化型] シールド内ビーム・ガンx2 シールド内ビーム・ガンx2(変形) デルタガンダム用シールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「だから俺たちはケジメをつけに行く」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 百式の初期開発プランとされる可変MS。 MS単体で全領域対応する可変機をコンセプトとしてウェイブ・ライダー形態への変形機構を盛り込んだ意欲的な機体であり、データ上では後のZガンダムに引けを取らない高性能機として期待されていたが、当時の技術水準ではフレーム強度問題をはじめ実現が困難とされ、開発中断となってしまった。 その結果、本機を非変形に再設計して開発されたのが百式であり、百式が示した戦果から基となった設計自体の優秀さは証明されたといえる。さらに、後の時代において本機の設計を原型として開発されたデルタプラスという機体が存在することでも、時代を先取りした意欲的な設計であったことがうかがえる。 本機は試作機すら製造されなかったため、もし技術的問題をクリアして完成していたらという想定の上で、幻の機体を疑似再現したものである。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 12000 13000 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 31 33 耐格闘補正 20 22 射撃補正 40 41 格闘補正 30 33 スピード<通常時> 120 スピード<変形時> 185 高速移動<通常時> 195 高速移動<変形時> 240 スラスター 65 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 205 235 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 中距離 16 18 遠距離 16 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP デルタガンダム用ビーム・ライフル LV1 2300 3発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 550m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2500 555m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP デルタガンダム用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2625 現在交換不可 副兵装 DG用B・ライフル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 24発OH 1.5秒 13秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x4 LV2 375 頭部バルカン[改修強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 60 520発/分 10秒 0.5秒 180m 693 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 84 728 シールド内ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 80% 2発OH 6秒 18秒 1.77秒 400m <通常時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2 LV2 1100 シールド内ビーム・ガンx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 18% 6発OH 310発/分 18秒 0.5秒 400m 3100 <変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 630 3255 デルタガンダム用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 - サイズ L スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +75 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを緩和。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム装甲が0になる。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 720 850 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1450 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1760 2060 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 2080 2430 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 4160 4860 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 6240 7290 射撃補正が4増加 備考 「だから俺たちはケジメをつけに行く」 抽選配給期間2022年7月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★ デルタガンダム LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年7月14日 14 00 ~ 2022年7月21日 13 30 [予定] 機体情報 アナハイム・エレクトロニクス社が『Ζ計画』の一環として設計した試作型可変モビルスーツ。百式が本来想定されていた仕様。 細かい話は百式の同項を参照。シミュレーションをした時点で当時のフレーム強度では可変機構に耐えられないのが判明したので試作機さえ製造されていない幻の機体。 内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装としては可変時の機首部になるシールドに「ビーム・サーベル」を2本マウントしている。マウント中は「ビーム・ガン」としての運用も可能。また「ビーム・ライフル」も可変機用に試作されたものを持つ。このビーム・ライフルは機体と違って製造されており、後にガンダムMk-Ⅲ等の携行兵装に採用されている。 本作だと出典は『機動戦士ガンダムUC』になっているが、大本はそれより前に刊行されたCGモデルMSグラフィックブック『ガンダムMSグラフィカ』。この本の時点でもある程度の設定が付けられていた。そしてUCにデルタプラスを登場させるにあたって原型機であった本機もカトキハジメ氏により現在のモデルがデザインされた経緯がある。 幻の機体なのだが、シャア専用に一部を改修して赤く塗装した弐号機がある。なお弐号機が登場したのはアナハイム社がカラバ相手に実施したプレゼンテーション用の映像という設定の作品『Competition of NEW GUNDAM -RED or WHITE-』であるため実機は存在しないものと思われる。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 パーツスロットは中遠距離が等しい特殊型。スロット合計値は標準より少し高い。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。宇宙では強カウンターの蹴りになる。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二周り高く、コスト700相当。射撃補正は並ながら、格闘補正が標準の倍近くある。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低めで装弾数が少ないが、射程が長い。 射撃副兵装は4点バースト式ビーム兵装、頭部バルカン、即よろけビームキャノン。 変形時は主兵装とビームマシンガン引き継ぎで、DPSの高いビームガンが追加される。 全体的に弾幕性能に優れている一方、蓄積取り能力に乏しく、単発火力も低め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並。下格闘補正が高く、また支援機としては高めの格闘補正から、相性有利の汎用機にダメージが出しやすい。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は並。高速移動速度は少し高め。スラスター容量・旋回性能は少し低め。 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能共に並程度。スラスター容量が低いので高速移動で機動力を出そうとすると息切れが早い。スキル「滑空機構Lv3」を持ち、高所で撃ち落とされた場合、長時間無防備な姿を晒す。 HPは体格比込みでかなり低め。シールドは有るがこれも耐久は低め。背部の羽部分に緩衝材有り。 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は並。 スキル「耐ビーム・コーティング」を有し、HP50%まではビームダメージを軽減する上にビーム限定のリアクション軽減効果が付与される。ただしHPが50%未満になるとこれらの強化が耐ビーム補正が強制的に0になるという弱体化効果に置き換わり、逆にビームに対して極端に弱くなる。ちなみにHP50%未満時の防御補正合計は、コスト350帯未満にまで落ちる。リペアでHPを50%以上まで回復すると、耐ビーム・コーティングは復活する。 特長 スキル「耐ビーム・コーティング」によって即よろけビーム射撃に対して高い耐性を有しており、支援機としは珍しく射撃戦や空中戦でゴリ押しが可能。 シルエットが強襲機のデルタプラスに近く、ペイントによる偽装がしやすい。また暗色系で細部を誤魔化すことで、汎用機への偽装も狙いやすい。 総論 即よろけビーム射撃に対する高い耐性と弾幕・格闘性能を有した支援機。 コスト帯で主体となる即よろけビーム射撃に対して高い防御性能とリアクション軽減効果によるゴリ押しを可能とし、また細身であることから比較的被弾も少なく済む。これによる高い防御アドバンテージを活かし、一方的にこちらの射撃を押し付けることが出来るムーヴを可能とする。 格闘性能の高さから汎用機っぽい動きも得意とし、汎用機に混じって前線で動かしやすい。またシルエットを誤魔化しやすいことから、汎用機に混じって行動すれば敵強襲機に捕捉されるまで時間を稼ぎやすいといったアドバンテージもある。 最大射程は支援機らしく長いが、戦闘距離は汎用機並。即よろけ射撃を二種類持つがまた射撃の持久力が低く、よろけ継続などによる拘束能力はそこそこ。適度に変形射撃や格闘を織り交ぜなくてはすぐに何もできない状態に陥りやすい。 フルヘルスでは即よろけビーム射撃に対して高い耐性を誇る一方、HPが50%を切ると強制的に耐ビーム補正が0になる仕様上、一気に弱体化する。特に素の耐久性能は元々低めでもあるため、HP半分から撃破までの間隔が短い泣き所がある。蓄積よろけや実弾には普通に弱いため、そういった射撃を得意とした機体とは相性が悪い。そこそこ相手を選ぶ機体でもある。 変形攻撃や格闘を織り交ぜた戦いの展開しやすい軍事基地や廃墟都市などは得意。一方で変形や弾幕性能を活かしにくい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 高いゴリ押し性能を有する一方で如何にダメージを抑えるかといった独特な運用法を要求される、上級者向けな機体。 主兵装詳細 デルタガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 集束は出来ないが即撃ちでよろけが取れる。威力・射程共に高め。 弾数がかなり少ないうえ、弾数に対するリロード時間も長め。残弾管理が重要になる。 変形時は機体左側配置になるので発射位置の違いに注意。 デルタガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 モーションはガンダム試作4号機と同じ。ただし下格闘の移動距離短め、下側判定薄め。 支援機が持つものとしては威力が高い。本機は高性能バランサー&格闘連撃制御持ち、下格闘補正も少し高いので、かなりの格闘火力を持っている。 弱判定なので乱戦には弱い。無理して振るものではない。 副兵装詳細 DG用B・ライフル[速射] 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 主兵装と同じものを使って違う攻撃をするため、射撃位置は変わらない。 1トリガーで4発連続発射される。高速移動や装備切り替えによる途中キャンセル可能。 命中時はひるみさえ起きないので乱戦時に味方の行動阻害を気にせず済む。 よろけ値は低め。蓄積よろけ狙いには向いていない。 ASLが無いため、エイム力が火力に直結する。またバースト射撃タイプとしてはバースト間の発射間隔が少し長い部類なので、弾幕としては少し薄め。 共通兵装のおかげで、変形前にこの兵装にしてると可変後もそのままになっている。CT的にも通常時発射→変形→変形発射がスムーズに行える。移動射撃のみなので変形後ブースト射撃は出来ない。 頭部バルカン[改修強化型] バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能。 バルカンとしてはよろけ値が高め。蓄積よろけには2.3秒かかる上にDPSも低いため、主にミリ削りやよろけ値補助用。 シールド内ビーム・ガンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。 盾に付属されたビーム・ガン2門からの同時発射。命中時はよろけ。片方命中でもよろける。 左腕に付けた盾付近に銃口があるので発射も左寄り。遮蔽物を挟んで撃つ場合は注意。 切り替え時間の関係上、拘束を目的とするなら始動として使うべき。 シールド内ビーム・ガンx2(変形) ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 機体の前面付近にある2門からの交互発射。ブースト射撃可。 命中時はひるみ。よろけ値が高めなので蓄積よろけ狙いつつラムアタックに繋げられる。 デルタガンダム用シールド 耐久低めのLサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。ミリ削りなどに使いやすくなる。 運用 基本はシールド内ビーム・ガンx2(→デルタガンダム用ビーム・ライフル)→DG用B・ライフル[速射]で射撃戦を展開する。格闘追撃も強力ではあるが、支援機であるためリスキーなことに変わりはない。格闘を仕掛ける場合はタイマンや不意打ち時に限る。 シールド内ビーム・ガンx2をOHさせなければ持続力自体に問題はなく、変形形態での攻撃を行う必要性は薄い。シールド内ビーム・ガンx2(変形)は強力だが拘束力は高くなく、唯一の即よろけ兵装はMS時と共用のデルタガンダム用ビーム・ライフルのみである上、デルタガンダム用ビーム・ライフルは装弾数が少なくMS時に使い切ることも多く、変形形態で利用する機会が少ない。結局、変形形態はMS時に仕える武装が尽きたとき、または離脱や高所への移動など防御的受動的に使うものであり、攻撃的能動的に使用するメリットが少ない。 本機は耐ビーム・コーティングによって変形形態のリアクション耐性が高い部類であるため、変形による逃走は成功しやすい方。敵に詰められたり、味方集団からおいて行かれた場合は、迷わず変形して離脱したい。 汎用機っぽいラインをしていることから、ペイントで(暗色を使うなどして)細部を誤魔化すと遠目からは汎用機との判別が難しく、幾分かヘイトを下げることができる。 カスタムパーツは、耐ビーム・コーティング効果時間向上も兼ねて、HP強化が最優先になる。逆に耐ビーム補正は耐ビーム・コーティングのデメリットから普段より効果が薄く、積む利点が少ない。 機体攻略法 即よろけビーム射撃に特に強いため、本機相手に通常のよろけビームライフルはほとんど効果がない。また最低限のよろけ拘束力と変形によってこちらのゴリ押しを潰してくるため、普段とは違った攻め方を要求される。特にビーム射撃主体の機体は相手したくない。 通常の支援機なら懐に入れば汎用機でも対処可能な事は多いが、本機は接近戦にも対応可能かつ格闘火力が高いため実弾のよろけ兵装や蓄積を取りやすい兵装を持っていないならば逃げるのが吉。ビーム主体の汎用とわかればむしろあちらから仕掛けに来る事もあるので危険。 変形時もビームに対してはリアクション軽減効果を発動するため、いつもの支援機を相手取るようなことはできず、可変汎用機を相手取るような対空戦闘を必要とする。 比較的に前線で戦う上に、ペイントなどで偽装されると強襲機としては見つけるのが遅れる上に見失いやすい。また前線で活動しているということはカットされやすい位置で戦っているとも言えるため、味方と連携した突撃か、高い突破力で一撃離脱することになる。 基本は実弾や蓄積よろけ、格闘などで攻めるのがベター。HPが半分をきると大幅に弱体化するため、その状態では汎用機でも始末しやすく、特に今まで高い耐性を誇っていたビーム攻撃が逆に弱点になっている。そのため、HPの具合によって対応が変わる機体ともいえる。適切な対応を取るためにも、支援機には是非とも本機を情報連結の範囲内におさめてほしい。 同コストではビームだが大よろけで回転率も良い主兵装を持つリック・ディアスⅡも刺さる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/07/14:新規追加 2022/11/03:抽選配給にて Lv2 & デルタガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & デルタガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/12/29:性能調整機体HP低下Lv1:14000 → 12000 Lv2:15500 → 13000 射撃補正低下Lv2:44 → 41 ※Lv1は調整無し DG用B・ライフル[速射]よろけ値低下25% x4 → 10% x4 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 蓄積25に戻してアトラス、アンクシャ辺りをヒイヒイ言わせたいです。量ダブ?あいつは遥か後方でメインと肩ビー打ってるだけだからしらん。バイカスも強いしザク4も強いしいいじゃん。 - 名無しさん (2024-02-01 06 54 15) 下手くそな量ZZにしか当ってなくて草 - 名無しさん (2024-02-15 18 31 01) 空中戦が多い600で速射の蓄積10%*4はもうやり過ぎ、せめて2トリガーで蓄積取れないと意味がないだろ - 名無しさん (2024-01-25 10 49 07) 環境の変化で通用しなくなるのはまあ…運営してんだからどう転ぶかプレイヤーより見えるだろってのはあるけど、インフレ的に付いてけないのはしゃーない ただ調整も、ヤバかった部分は下げるけど他に微調整入れるからそれを活かして頑張ってね!…って事ないからなぁ - 名無しさん (2024-01-25 12 42 50) okならナーフ前のデフガンに戻せよ。大怪獣バトルさせろ - 名無しさん (2024-01-22 07 16 36) 強化バイカス、ザク4、量ダブ、アンクシャ、アトラス、がokな - 名無しさん (2024-01-22 07 15 47) ライフルの球数とビームの切り替え短縮あればまだまだ戦える…と思う - 名無しさん (2024-01-18 21 01 42) 耐久だけでも戻してほしいな 特に最近は実弾でも削ってくる機体増えたんだし - 名無しさん (2024-01-04 21 24 41) アンクシャに粘着されて速効でHP半分にされてて大変だなと思った - 名無しさん (2024-01-03 22 11 46) ナーフ前に戻してもいいんじゃね蓄積足りなくて弾切れがやばい、アンクシャとアトラスのコンビくるとほんと止まらん - 名無しさん (2023-12-31 03 15 23) レベル2当たったけどHP13000は草生える。何、こいつビムコあるからそんなでもやっていけるの? 流石に脆い気がして使えないんだけど - 名無しさん (2023-12-26 02 11 59) 散々大暴れした過去があってのナーフの結果だよ。それでもビムコとか細身盾持ちとか長射程歩き撃ち即よろけ2種とかアドバンテージはあるけど、蓄積取れないし汎用相手でもワンコンでビムコ剥がれたりするレベルで脆いから、lv1もlv2もほぼ息してないと思う - 名無しさん (2023-12-26 02 28 54) HP盛りカスパしか無い。 - 名無しさん (2024-02-14 18 25 49) バイカスアンクシャ大増殖おもんなさすぎるのでこいつに復活して欲しい、蓄積戻すのはやばいけど耐久と格闘火力上昇とかすれば環境いい感じになるんじゃないか - 名無しさん (2023-12-25 23 43 27) 速射でマニュ1くらい抜けていいと思うんだよな。汎用すら止められんのは辛い - 名無しさん (2024-01-02 23 52 22) 体力面ぐらいはそろそろお仕置き解除されてもいいやろ - 名無しさん (2023-12-22 22 43 50) 連射が壊れてたせいで耐久まで巻き込まれたんだよな - 名無しさん (2023-12-23 16 11 39) ビムコ2が強化入ったし1も25%くらい残るようにならないかな、ビーム主体のアンクシャとは比較的相性いいしワンチャン強化期待しちゃう - 名無しさん (2023-12-06 22 34 55) やけに増えたなと思ってたけどアンクシャ対策だったのか?狭いマップじゃアトラスのワンコンで瀕死だしリスク高すぎな気もするが - 名無しさん (2023-12-04 18 27 31) 個人的に射撃コンボルートが明白で火力もそこそこ出るし、デルガンだとバレなければ即解けすることもないから大好き。それはそうと速射のよろけ値全盛期とまではいわんから上げて… - 名無しさん (2023-11-12 10 56 12) こいつってもしかしてくそ強い?かなりの確率で強襲が手も足も出せてないんだけど。ちなみにA+~S- - 名無しさん (2023-11-06 03 27 02) 別に弱くは無いけどバケモンみたいな支援が他に何体もいるから出番少ないイメージある。あとアトラス止められないしむしろカモになっちゃうのが難点 - 名無しさん (2023-11-06 13 39 06) 対策わかれば楽だけど中距離で細身2種よろけだから強よろけ高蓄積実弾どれかじゃないと面倒なのは確か。わかってれば汎用が1コンいれて半壊させたり強襲のビームでもビムコ消せるぐらいの手助けしておくと一気に楽になる。強襲はビムコの上から削っていくぐらいの意識で丁度いい - 名無しさん (2023-11-06 13 46 00) ハンブラビの変形突撃であっという間にボロボロになるからそんなでもない - 名無しさん (2023-11-06 13 49 55) 相性や適した動きがはっきりしてて、それを考慮した運用すれば普通に強いと思うよ。歩き撃ち即よろけ2個って優秀だと思う - 名無しさん (2023-11-06 13 52 48) 全盛期ならそうだったけど今強襲が手も足も出ないのは味方汎用が強いだけじゃね? - 名無しさん (2023-11-07 15 40 14) 火力はいいんだ火力は、さっきも600コストで19万出せたし。ただ味方依存度が高すぎるんよ。速射に蓄積を戻すかHPを上げるか、ビームコーティングの仕様を緩和してくれ - 名無しさん (2023-10-24 13 58 43) 俺様強い!って言いたいわけじゃないならナーフして正解だったじゃん - 名無しさん (2023-10-31 12 53 31) 味方依存度(前壁がいるかどうか)…それだけ出せるなら、さらにナーフの可能性があるのでは…? - 名無しさん (2023-10-31 14 15 24) 本人のスペック以上に環境の悪さと、環境の悪さ気にせずに乗るプレイヤーのせいで信頼度が0にちかい。 - 名無しさん (2023-10-21 16 44 46) 弱体化後に入手したからせっかくだし使ってみるかで出してみると高確率で出てくるアトラス量ZZ止められないことが多いし汎用で対面すると実際弱くて今の環境においてかれているから元に戻してもいいんじゃないか?と思う - 名無しさん (2023-10-12 17 08 26) あの蓄積戻すのかよ 700でもあの射程であの蓄積なんて一機もいないわ - 名無しさん (2023-10-31 12 49 35) 1発50%を8連射してくるシナスタとかいう化物がいましてね・・・ - 名無しさん (2023-10-31 14 23 37) 支援と比べようよ 600にこのイかれた蓄積に射程で強襲を簡単に返り討ちにできて汎用食い散らかして大暴れしてたの忘れたわけじゃないだろ - 名無しさん (2023-10-31 16 27 54) デブ、ホバー、静止射撃が苦手だからデルガン乗るしない層の需要を満たし続ける。汎用みたいに軽快だし使い心地は良い。早く元に戻せ。 - 名無しさん (2023-10-12 07 37 02) アトラス持ってないのもあるけど、未だ出てくると「だるぅ」と感じてしまう - 名無しさん (2023-10-11 16 31 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2023/02/28 Tue 19 19 50 更新日:2024/06/20 Thu 12 17 08NEW! 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 SV ゆうれい キラキラ ジュエル タイプ格差 テラスタイプ テラスタル テラスタルオーブ テラスタルジュエル テラレイドバトル パルデア地方 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモンバトル ポケモン強化要素 宝石 所要時間30分以上の項目 終わりなきテラピース集め 終わりなきテラピース集め←藍の円盤で終了 結晶 テラスタルオーブを 持っていると 戦闘中に ポケモンを テラスタル できるんだ! ハルトの ニャオハは くさタイプに テラスタルしそう!! テラスタル(Terastal)とは、『ポケットモンスター』シリーズに存在するシステムである。 ●目次 ■概要 ■仕様詳細使用条件 タイプ変化 技に関係する変化・テラバースト ■宝食堂 ■テラレイドバトル ■各テラスタル活用とジュエルの形状、「テラバースト」のエフェクトなどノーマル くさ ほのお みず でんき こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー ステラ ■テラスタルの秘密 ■他媒体アニメにおけるテラスタル その他 ■余談 ■概要 メガシンカ、Zワザ、ダイマックスに次ぐ、『スカーレット・バイオレット』(以下『SV』)の新たなバトルの肝となる要素。 メガ→ギガ(*1)ときてついに「テラ」へとスケールアップを果たした。 そもそも『SV』では、全てのポケモンに対して通常のタイプとは別に「テラスタイプ」というタイプが与えられており、ステータス画面で確認できる。 普段は特に効力の無い設定だが、1回のバトルにつき1度、1匹にだけ「テラスタルオーブ」を使いポケモンを「テラスタル状態」にすることで、ポケモンのタイプが通常のものから「テラスタイプ」へと変化する。 テラスタルしたポケモンは全身が結晶化して光り輝き、さらに頭には「テラスタルジュエル」というそのタイプを連想させる形の宝石を戴く。(*2) こおりタイプの雪の結晶や、でんきタイプの電球のようにシンプルにそのタイプの特徴を表しているものをはじめ、ひこうタイプの風船やフェアリータイプのハートマークのように可愛らしいものもあれば、ゴーストタイプだと古参ファンには懐かしの(それともトラウマが蘇る?)ゆうれいがモチーフの結晶が付くし、果てははがねタイプのようにどう見ても斧で脳天をかち割られている物騒なジュエルまで様々。 メガシンカはもとより、Zワザやダイマックス(キョダイマックス)には特定のポケモン専用の技・形態があったが、テラスタルは今のところ全てのポケモンで等しく共通の効果が発揮される。 発動にあたってのエネルギーの名称は不明。リチャージ式で、使用後はポケモンセンターで回復するか、パルデア地方やキタカミの里、ブルーベリー学園内のテラリウムドームに点在するテラレイドバトルのクリスタルに触れることでまた充填され、次の戦闘で使えるようになる。 DLC『ゼロの秘宝』後編『藍の円盤』エンディング後はテラスタルオーブのチャージが不要となり、連続で使用できるようになる。 ちなみに序盤でのネモのセリフから、テラスタルの使用・オーブの所持には申請や許可が必要で、専用の講習も実施されているとのこと。またモブトレによればテラスタルオーブは貴重な品らしい。 野生のポケモンやタマゴから孵ったポケモンは、基本的に元々のタイプのテラスタイプしか持たない。複合タイプの場合はどちらかランダムであり、過去作から送ってきたポケモンはタイプ1で固定となる。 しかし、テラレイドバトルの結晶洞窟内に登場するポケモンや、フィールドで時折見かける光り輝くポケモンは本来のタイプとは異なるテラスタイプを持つこともある。 テラスタイプは、チャンプルタウンにある「宝食堂」で各タイプごとに設定された「テラピース」と呼ばれるアイテムを50個と引き換えに変更することができる。 『SV』の育成はだいぶ簡易化したが、このテラピース集めだけは手間がかかるため割と不評。 総合すると、同じポケモンでも全く別の戦い方をさせることができるようになり、戦略の幅が大きく広がったといえる。 今作のジムリーダーなどネームドトレーナーも勿論使用してくるが、その性質上タイプ統一とは全く関係ないポケモンをテラスタルしてタイプを合わせるという荒業を披露してくる者が少なくない。 タイプ一致技を強化するのも、タイプ変更を活かしてチームの弱点を補完するのも、あるいはサブウェポンを強化して攻めの幅を広げたりするのも良い。 きっと色々な意味で輝けるポケモンたちがいるはずだ。 戦闘以外の面でも、タイプごとに違う色のジュエルの輝きを活かして色違いのように見た目変えを楽しんだり、ポケモンごとに似合うジュエルの組み合わせを探したり、 逆にゴツいポケモンに可愛いジュエルが付くテラスタルをさせてギャップを楽しんだりしても良し、と遊びの幅は広い。 とあるジムリーダーのテラスタル発動時のセリフのように、ポケモンの見た目や図鑑設定に絡めたネタを仕込んでみても面白いだろう。 ちなみに、テラスタルしたポケモンが倒されると閃光と共にクリスタル部分が豪快に破裂する。 しかも、トレーナーの仕草からして本当にクリスタルが飛び散っている。危ねえ! ■仕様詳細 使用条件 上記した「テラスタルが使用できる状態」であること。 ダイマックスと同様に特別な条件は必要なく、Lv100のリザードンだろうとLv.1のコイキングだろうと平等に発動できる。 テラスタル状態は手持ちに引っ込んでも継続するが、ひんしになると解除される。 また、上述の通り使用できるのは1バトル1回のみである。 タイプ変化 テラスタルしたポケモンのタイプは「テラスタイプ」に変わる。 例として、でんきタイプでテラスタイプはひこうのピカチュウをテラスタルするとひこうタイプになる。 これによりひこうタイプのわざにはタイプ一致補正が適用され、攻撃を受ける際の耐性もひこうタイプのものになるので、元々の弱点のじめんタイプ攻撃を無効化できる。 タイプ固有の特徴や耐性についても変化後のタイプを元にする形となり、元々のタイプの持っていた特徴は無視される。 例えば上述のひこうタイプになったピカチュウは「へびにらみ」や「でんじは」を受けるとまひ状態になる。 ゴーストタイプになったバンギラスは、「すなあらし」のダメージを受けるとともに、この天候のときに特防が1.5倍になる効果も得られなくなるが、「かげふみ」等の効果を受けず交代できるようになる。 なお、テラスタイプは単タイプにしか変化しないため、テラスタルした時点で1/4耐性、4倍弱点ともに基本的に消滅する。 (特性も考慮すると、「たいねつ」ドータクン+炎耐性テラス、「あついしぼう」タルップル+炎or氷耐性テラス、「きよめのしお」キョジオーン+悪テラスのように1/4耐性を持つものや、「もふもふ」ハカドッグ+炎弱点テラスの様に4倍弱点を持つものも存在する)。 加えてテラスタル状態のポケモンに対しては「みずびたし」などのタイプを変更する効果の技や特性は無効になる。 ひこうテラスタルで「はねやすめ」してもひこうタイプは消えず、「もえつきる」(*3)や「でんこうそうげき」は対応したタイプにテラスタルしていないと必ず失敗する代わりに、対応したタイプにテラスタルしていると連発できる。 他にもモルペコは「オーラぐるま」のタイプ変化との兼ね合いからか、「はらぺこスイッチ」によるフォルムチェンジが無効になり、テラスタルした時のフォルムが維持される。 ただし、テラスタルする前に受けたタイプ変化は反映されたまま。 例えば、「みずびたし」であらかじめみずタイプに変更した状態でテラスタルした場合、一致補正は(交代するまで)テラスタイプ+みずタイプにかかる。 フォルムチェンジによって姿が変化する場合はタイプ変化技の仕様上その効果が消えるため、フォルムチェンジ時に一致補正が元に戻る。 「タールショット」も似たような影響があり、テラスタル後はほのお弱点付与は効かなくなるが、テラスタル前にほのお弱点付与がされた場合はその効果が残る。 なぜか「もりののろい」のみテラスタル中は効かないどころかテラスタル前に受けた場合もその効果が消えてしまう。 正直な話をすると、テラスタルで本当に恐ろしいのはタイプ変化による耐性の変化にある。 本来弱点を突ける相手でも強引に受け止められて返り討ち……と言う状況が第8世代のダイマックスの時以上に頻発する事になる。 特に4倍弱点が半減に変われば被ダメージは実に本来の1/8。ダイマックスが実質被ダメージ1/2と考えると、計算の狂いようが半端ではない。 しかも相手のテラスタイプは切らないとわからないため、相当読みが上手くないと対策が取りづらい。 故に意気揚々と先制攻撃……というわけにもいかず、素早さこそ重要だが絶対ではなくなったのはだいたいこのシステムのせい。 またせっかく耐性をチェンジしても、半減だろうが致命傷を受けてしまっては意味がなく、逆に相手からの不意のタイプ変更を気にせず殴り込める火力を持つポケモンの頼もしさは極めて大きい。 加えて相手からの不意のテラバーストを耐えられるポケモンと耐えられないポケモンでは扱いやすさが天と地ほど違う為、総じてポケモン間の種族値格差を広げてしまった面もある。 技に関係する変化 上述の通り、テラスタル状態になると、テラスタイプ先のわざに対してタイプ一致補正が適用される他、元々のタイプの一致補正もそのまま適用される。例えば上述のひこうタイプになったピカチュウであれば、でんきタイプとひこうタイプのわざの威力が1.5倍になる。 また、テラスタイプと元々のタイプが一致する場合、そのタイプの技は2倍の補正値が乗る。例えるなら特性「てきおうりょく」状態。 このため「このポケモンのこのわざは今まで耐えられたのに、テラスタルの強化込みだと耐えられない」ということも起こりうる。 ただ、あくまでも先述の通り本体のタイプ自体はテラスタイプのものに塗り替わる。1.5倍補正だけが残っている状態と言える。 その為、タイプ一致補正を2倍にする特性「てきおうりょく」を持つ場合は、テラスタルしたタイプのわざに2倍の補正、元々のタイプの技に対しては1.5倍の補正がかかる形になる。 故に、変化したタイプ次第では元の一致火力が下がる可能性がある。 テラスタイプと元々のタイプが一致していた場合は、そのタイプの技に対しては2.25倍の補正がかかる。 (各々の効果の補正分を単純に足すか掛けるかすると2.5~4倍にもなり得るが、さすがに平時からこれは強すぎると判断された模様) また、ゲーム内では一切説明が無いが、テラスタイプと一致した威力60以下の技の威力を60に補正するという効果もある。 ただし、先制技・連続技・相手によって威力が変動する技は対象外となる。もし対象だったらネズミざんが最大威力600×タイプ一致補正2倍というおぞましい事態に……。 この補正は特性「テクニシャン」等の補正がかかった後の威力を60に補正する為、残念ながら威力60以下の技が全て威力90になったりはしないが、「ほっぺすりすり」などの超低威力の技でも最低限の攻撃性能を得られるので場合によっては脅威になりうる。 「のろい」については、タイプ変更した場合はその対応するタイプの効果できちんと適用される。 例えばミミッキュが素で「のろい」を使用すると「呪い」となり体力を削って呪いをかける効果になり、 ゴースト以外のタイプにテラスタルすると「鈍い」となり素早さを下げて攻撃・防御を上げる効果になる。 他にも「もえつきる」などの能動的にタイプを無くす攻撃技を使用してもテラスタイプが変化することはなく連発もできるが、元のタイプは失っているということで一致補正も2倍から1.5倍に減る。 2023年現在ではパーモットの「でんこうそうげき」で確認可能。 ・テラバースト わざマシン全般が使えないコイキング(*4)とメタモン、コスモッグ コスモウムに加えてテラパゴス以外の全てのポケモンがわざマシンで覚えられる技(*5)。 通常時は威力80命中100で追加効果も無いノーマルタイプの特殊技だが、テラスタル状態のポケモンが使用することでわざのタイプがテラスタイプに変化し、攻撃と特攻を参照して攻撃 特攻なら物理技、攻撃≦特攻なら特殊技になるという効果を持つ。 似た効果を持つ「フォトンゲイザー」や「シェルアームズ」をイメージすると解りやすいだろう。 もちろんタイプ一致補正も適用されるのでテラスタル中は実質威力が120または160になる。 攻撃と特攻は状態異常以外の全てのステータス計算が終わった後の値を参照する。このため両刀寄りのポケモンに「いかく」や「つるぎのまい」などでランク補正がかかった場合、想定とは異なるテラバーストになることもありうる。 通常時はノーマルタイプの技なので「フェアリースキン」などの効果が適用される。 このためこだわりアイテムを持ちながらも一度だけ技のタイプを変更するという戦法を取ることも一応はできる。 欠点は、テラスタルを切らないとノーマルタイプの特殊技でしかないので、普段使いで腐りやすい事。 特に物理型のポケモンとなると、他のポケモンでテラスタルを切ると実質技3つで戦う羽目になってしまう。 かの「めざめるパワー」と違い、サブウェポンというより切り札に近い。 ちなみにテラスタイプごとにちゃんと技エフェクトが設定されている。芸が細かい。 ■宝食堂 チャンプルタウンにある食堂で、ポケモンのテラスタイプを変更できる場所。 この街のジムリーダーであるアオキに勝つと利用できるようになり、レイドバトルで入手できるテラピースを材料に特別な料理を作ってくれる。 基本的にはどんなポケモンだろうと変更前が何タイプだろうと、テラピースさえ持って来ればOK。 ただし変更には各タイプ毎のテラピースが50個も必要になる上に、肝心のそれ自体が通常時は★3以上のレイドで1回につき2〜6個程しか入手できないので、気軽に変更はできない。 一応ブルーベリー学園にはテラピースがあちこちに落ちているのである程度はマシになったがそれでも特にどうぐガチャどうぐプリンターを使用しないで集める場合は手間がかかるため、テラスタルタイプ変更は計画的に。 ちなみにテラピースは明らかに結晶のような形状をしているが、食べても問題ない物質のようである。そして何より、そんなものを料理してのける宝食堂の女将は何もんなんじゃ? 例外としてオーガポンとテラパゴスは特殊なテラスタルを採用している兼ね合いでテラスタイプを変更できない。この他にもこの2匹はテラスタルに関する固有の仕様が多い。詳細はそれぞれの個別項目を参照のこと。 ■テラレイドバトル 『剣盾』の「マックスレイドバトル」のテラスタル版と言っても良い、他のプレイヤーやNPCと共闘してテラスタルした野生ポケモンと戦うマルチプレイ要素。 更なる詳細は項目を参照のこと。 ■各テラスタル活用とジュエルの形状、「テラバースト」のエフェクトなど ノーマル 耐性としてはゴースト無効くらいだが、弱点もかくとうのみと意外にも受けで優秀なタイプ。 攻撃面では「しんそく」「ばくおんぱ」「からげんき」「ネズミざん」といったわざがタイプ一致(あるいは補正重複)で放てるようになる点が強力。 勿体ないけど「じばく」や「だいばくはつ」も対象なので火力を突き詰める事もできる。『SV』にシルヴァディがいたらどうなっていたことやら。 主にゴーストタイプのポケモンがゴーストタイプミラーを制するため、または上述の技を持つポケモンの火力を高めるために選ぶ例が多い。 元々アタッカーとするには弱点タイプが存在しない上に耐性・無効タイプが鋼、ゴースト等とメジャータイプだった為、マイナー寄りだったノーマルタイプだが、 本作では「元々持つタイプの技をサブウェポンにノーマルのメインウェポン技で暴れる」「タイプ相性を貫通するほど破壊力あるノーマルのメインウェポンを運用する」といった使い方がなされている。 ただ、SVではサブウェポンも最低限しっかりしているポケモンが多いため使い手は割と限られており、どうしてもコイツのイメージが強くなりがち。 ジュエルはダイヤモンドを象ったもの。最もシンプル。 テラバーストのエフェクトは非テラスタル時より太いビーム。 くさ 普段は耐性面での弱点の多さ・攻撃面での半減の多さで何かと悲惨な扱いになりがちだが、テラスタイプとしては意外にも優秀。 でんきとじめんを半減できる独特な耐性とみずへ弱点を突ける点が評価されている。 「キノコのほうし」といった粉技や「やどりぎのタネ」を無効にできる点も色々な意味で光る。耐久型なら一考。 一方で元々草タイプが持つ「苦手な相手はトコトン苦手」という性質も据え置きなので、出来れば「元々は草タイプに強いポケモンに対して強いポケモン」に採用し、切りどころに気をつけながら使いたい。 ジュエルはヒマワリなどの花束。 他、攻撃範囲と耐性がほぼマルっと入れ替わる為、元のタイプがいわタイプのポケモンとも相性がいい。 テラバーストのエフェクトは派手になった「ソーラービーム」。 ほのお はがねタイプに弱点を付けるタイプであり攻撃面では申し分ないが、実は耐性も多い。 特にフェアリーを半減できるのは、サブウェポンにほのおわざを持つことが多いドラゴンタイプにとっては見逃せない点。 やけど状態にならないので物理アタッカーが「おにび」を避ける目的で採用することも。 ジュエルは燭台。シャンデラでこれをやれば頭の炎はそのままに燭台が追加されるので豪華。色違い個体だと更にピッタリ。 テラバーストのエフェクトは派手になった「かえんほうしゃ」。 みず ご存知受けで優秀なタイプ。???「みずタイプは弱点が少なめだから」 ステータスこそ優秀だが耐性が壊滅的なポケモンのテラスタル先に選ばれる事が多い。はがねタイプとの差別化ポイントはほのおを半減できる点。 攻撃面でも半減できるタイプが少ないため通りが良く、タイプ一致テラスタルで更なる火力補強を狙ってくるポケモンも多い。習得者が大幅に減少したが交代技の「クイックターン」も補強できる。 ジュエルは噴水。 エフェクトは派手にして降ってくるものを水弾にした「りゅうせいぐん」。 でんき なんと言っても弱点がじめんのみ。このためじめん攻撃を無効化する特性「ふゆう」「どしょく」と組み合わせることで弱点が無くなる。ただ耐性はちょっと薄いため、数値や持ち物が重要。 みずタイプ同様に攻撃面でも半減できるタイプが少ないため通りが良いほか、まひ状態にならないのも優秀。交代技の「ボルトチェンジ」も備えている。 耐性に目が行きがちだが攻撃範囲も地味に半減・無効タイプが多くなくサブウェポンとしてテラバーストを搭載する運用も向く。特にその数少ない半減・無効タイプを元のタイプで刺せる上、元のタイプの耐性面の貧弱さを補えるこおりタイプのアタッカーとの相性は極めて良く、半ばテンプレタイプともなっている。 え、攻撃種族値120から放たれる実質火力600のエレキスキンだいばくはつだって? ジュエルは電球型。中にポケモンカードゲームの「雷エネルギー」でおなじみのマークが入っている。 テラバーストのエフェクトは激しい電撃と落雷。 こおり 耐性面は悲惨の一言に尽きるが、攻撃面では非常に優秀。 不意のこおりテラバーストを放つことで、かつてのめざめるパワーのようにドラゴンタイプを返り討ちにできる。 反面、テラスタル中は悲惨な耐性を晒しながら戦うことになるため、耐性を活かして戦うポケモンには不向き。 総合ステータスが優秀なポケモンはもちろん、耐性等関係ないほどの低耐久のポケモンにも合うだろうか。 但し今作からこおりタイプの防御が1.5倍になる「ゆき」が新たに天候として登場した為、物理受けなら一考するのもあり。いずれにせよややピンポイントメタな感じは否めないので、使いこなすには細やかな環境への観察眼が必要。 ジュエルは氷の結晶。 ちなみに、アカデミーの美術の授業ではアシスタントを務めるフカマル先輩がこのテラスタルを見せてくれる回があるが、担当教師のハッサクが「近くにいるとヒンヤリ肌寒いですね」と言うので実際に微かながら冷気を放っているようだ。 テラバーストのエフェクトは相手を氷塊に閉じ込めて砕く。 かくとう こちらも攻撃面で優秀なタイプ。ノーマル・はがねに弱点を付くことができ、更にタイプ一致技に「インファイト」などの高火力わざを抱えるためタイプ一致テラスタルでまともな受けを許さない火力で攻めたてることもできる。 まともなかくとう特殊わざは命中不安の「きあいだま」と覚えるポケモンが少ない「はどうだん」しかないので、特攻メインのポケモンにテラバーストと一緒にセットするのも相性補完としては悪くない。 耐性面は微妙だが、あくタイプを半減できる数少ないタイプなのであくタイプの増えた今作では輝くかもしれない。 特にゴーストタイプはその広い攻撃範囲の僅かな隙をかくとうタイプでまとめて面倒見れる為、元々がゴーストタイプのポケモンを見かけたらこのタイプにテラスタルする事を警戒しておきたい。 ジュエルは握り拳。相手に手の甲を向けるアッパーで殴りつける形であり、昇り龍の如き拳を思い浮かべた人もいるだろうか。 手前(発動者)側からすればポケモンカードの「闘エネルギー」にも見えるだろう。テラレイドバトルのタイプ目印としてはほぼそのまんま。 テラバーストのエフェクトはまるで「全力無双激烈拳」。 どく 初代は当時最強のエスパーに、その後も物理型がサブウェポンとして持っているじめん攻撃に弱点を突かれる点が痛かったが、世代が進んで評価されつつあるタイプ。 攻撃面ではフェアリータイプに弱点を付ける点、 耐性面ではかくとうとむしとフェアリーを半減でき、加えてどく・もうどくを防げるのが評価ポイント。 特にあくタイプのポケモンがどくテラスタルすると弱点が耐性に入れ替わるほか、どくタイプの弱点の一つであるエスパータイプに対しては元々のあくわざで弱点を付けるので非常に相性が良い。 しかしフェアリー以外に抜群を突けるのはどく以外にも弱点を多く抱えるくさタイプなので攻めの範囲が狭すぎる。あまり攻撃目当てで採用するようなタイプではない。 優秀な耐性を活かして耐久型のポケモンに採用するか、フェアリータイプメタと割り切るのが良いか。 ジュエルは髑髏マーク。要は危険物のラベルに付くアレである。 テラバーストのエフェクトは毒の間欠泉。 じめん 対はがねタイプ定番サブウェポン「じしん」を擁するタイプであり攻撃面で優秀。 「じしん」の火力を上げることを軸にテラスタルするポケモンも多い。 耐性面では一貫性の高いでんきタイプを無効にできる点が光る。「でんじは」も受けないので攻撃面での特性も合わせて物理アタッカーとはよく噛み合う。 ジュエルは言葉で説明しにくいが、恐らく半球状の地球の上半分をデフォルメしたもの。 「テラ」にはラテン語で「地球」という意味もある(*6)ので、名は体を表しているとも言えるか……? テラバーストのエフェクトは派手にした「だいちのちから」。 ひこう 前作ではダイジェットを擁し攻撃面で猛威を奮ったが、今作ではじめんタイプを無効にできる耐性面を買っての採用が多い。 「じしん」だけでなく今作では「じわれ」を見かける機会も多いのでそれを無効にできるのは想像以上に優秀。 攻撃面では「ブーストエナジー」と「アクロバット」の相性が注目され、トドロクツキ等にはこちらのシナジーを踏まえての採用が見られる。元々一貫性が高いタイプでもある為、無双エースにも向く。 ジュエルは風船。 テラバーストのエフェクトは通常サイズに収めた「ダイジェット」。 余談だが、ピカチュウでテラスタルするとその姿はまるで懐かしの……。 エスパー 耐性面ではイマイチなので、採用する場合はタイプ一致テラスタルで攻撃性能を強化する狙いが多い。 サイコフィールドで強化された「ワイドフォース」などのエスパーわざや、能力ランクを上げた状態での「アシストパワー」等であれば半減等でもゴリ押せる火力を得ることも夢ではない。 ただし、悪タイプだけはどうにもならない上、本作は悪タイプで優秀なポケモンも多い。対策は必須。また、どうしても一芸特化になりがちで汎用性が低い事は否定しがたい。(*7) ジュエルは瞳。「ポケモンカードゲームの『超エネルギーのマーク』」と言えば何となくイメージしやすいだろう。 テラバーストのエフェクトは紫色の光を収束させ爆発する。 むし 採用する場合は、攻撃面では半減されるタイプがあまりにも多いためエクスレッグのような火力での一点突破を狙っての採用になりがち。 一方、ひこうタイプに近い耐性(かくとう・じめん・くさ半減)を得ながらフィールド効果を頂く時に採用されることも。代表例はテツノイバラやヒードラン。 ヒードランに関しては一見ネタっぽく感じるが貰い火で炎無効、元の弱点の格闘と地面半減という耐性へ変化する為、意外と優秀だったりする。 とくせい「いろめがね」を持つ前述のエクスレッグであれば半減を無視できるので、タイプ一致テラスタル補正も含めて馬鹿にできない火力が出る。この上で優秀な交代技「とんぼがえり」を擁する点は魅力的。 ジュエルは蜂のような翅と触角。色合いが近いこともあって言われないと一瞬くさタイプにも見えてしまうかも。 テラバーストのエフェクトは派手にした「むしのていこう」。 いわ 相性補完として定番のサブウェポン「ストーンエッジ」、タスキも潰す「ロックブラスト」、ダブルバトルで強力な「いわなだれ」を擁するので攻撃面で優秀。 ノーマルタイプを半減できる点と「すなあらし」下で特防が1.5倍になる点は魅力だが耐性面はくさと同じく弱点5個と悲惨。やはり攻め意識で切る事になるだろう。 バンギラスの場合、これ以外にテラスタルすると「数値以上に硬い」を損ないがちなため、これかステラタイプ以外へのテラスタルは変化球と捉えられがち。 ジュエルはデフォルメしたパルテノン神殿。そこはストーンヘンジじゃないんだ?イシヘンジンと被るから? 慣れない人はじめんと間違えがちになるだろう。 テラバーストのエフェクトは大量の岩石を降らせる。 ゴースト 耐性面でノーマル・かくとうを無効にできる点が光る。カイリューなどの「しんそく」で縛られる展開を防げる。 攻撃面では一貫性の高いゴースト技の火力を底上げできる点が光る。 ただし相互に弱点を付く関係と相手がノーマルテラスタルという選択肢を持てる都合対ゴーストタイプは不利になりやすい点に注意。 「かげふみ」等の影響を受けずに交代できるという特性もあるので、うっかり捕まえられた際に離脱するために変化という選択肢も取れる。 「のろい」の効果を「呪い」に変えるというトリッキーな使い方も。「鈍い」とも相性が良く、特性「きよめのしお」も噛み合うキョジオーンなどはこの恩恵を受けやすい。 本作はテラスタイプも含めノーマルタイプのアタッカーがかなり躍進しており、対策しなければ手も足も出せずに倒されがちな為、防御面においては特に重要なテラスタルのひとつと言える。 ジュエルは初代のトラウマメーカー・ゆうれいのような形。なお本家本元とは違って相手を怖がらせる効果は無い。 テラバーストのエフェクトは使用者の周囲に浮かんだ人魂が相手に襲いかかる。 ドラゴン 御三家3タイプとでんきタイプを半減できる耐性が優秀。はがねタイプのポケモンとは弱点・等倍だったタイプを耐性にできる点から相性が良い。 攻撃面ではこちらも一貫性の高いドラゴン技の火力を底上げできるが、元々の火力の高い技が多いので他の一貫性の高いタイプより恩恵は大きい。 ただ、弱点を突けるのもドラゴンのみなので専らタイプ一致のメインウェポン強化に使われる。例によってフェアリータイプには無効にされるので注意。 ジュエルはドラゴンの頭と翼。 テラバーストのエフェクトは青くなったほのおテラバースト。 あく あく・ゴーストを半減できる耐性が活きる。ゴーストとは耐性が真逆になるのでこちらもゴーストタイプミラーで優秀。 攻撃面ではゴーストと被り気味だが、こちらも一貫性が高く火力底上げに貢献できる。 「いたずらごごろ」持ちからの変化技を受けないという特性もあるので素早さを無視した「ちょうはつ」を受けずにサポートするのにも使えるか。 また、サイクル構築において、特殊受け担当ポケに対する突破の芽となり得る「サイコショック」やクエスパトラの「ルミナコリジョン」を無効にして対抗するべく、 ハピナスやドオーなどが採用するというニーズも見られる。 ジュエルは言葉では表現しづらいが、なんか悪そうな顔が映ったパンクな吹き出し。いやイメージしにくいからって……。 テラバーストのエフェクトは赤黒くなったひこうテラバースト。 はがね 11タイプへの耐性を持ち、受けについては他の追随を許さないほどの優秀さを誇る点はテラスタイプであっても変わらない。 特にドラゴンタイプとは3つの弱点を耐性に変えられるので相性が良く、全体的なステータスの高さもありランクバトルでドラゴンタイプを復権させる一因となった。 攻撃面ではフェアリータイプの弱点を突ける点が光るが、半減されやすいケースが多いのはどくタイプと同じ悩み。 先制わざの「バレットパンチ」を擁するのでこちらの強化目的で使われる場合もあるが、やはり攻撃面よりは防御面を意識したテラスタイプになるだろう。 ジュエルは斧…なのだが正面向きのため自分や敵にぶっ刺さってしまいそうな形であり、物騒な造形という点でもピカイチ。 またジュエルの留め具の位置はポケモンの種類によって斧の柄の部分だったり刃を受け止める形だったりと様々なので、どんな様子になるか見比べてみるのも一興。 テラバーストのエフェクトは金属の塊を相手に転がしてぶつける。 フェアリー ドラゴンタイプを無効にする耐性が優秀。上述の通りはがねテラスタルの影響でドラゴンタイプが増えているので対策として使える。 しかし、こちらもはがねテラスタルやどくテラスタルで弱点を突かれる点にも注意。 攻撃面では一貫性の高いフェアリーわざの火力を底上げできる。「フェアリースキン」による強化に一致テラスタルによる強化を上乗せすることもできるので両立可能なニンフィアはとんでもない火力を叩き出せる。 特に深く考察しなくても汎用性に優れたタイプではあるため、迷ったらこのタイプにテラスチェンジしてもいいかもしれない。 ジュエルは天使の翼のような意匠の付いたピンク色のハート。 テラバーストのエフェクトはピンク色になってハートのエフェクトが追加されたエスパーテラバースト。 ステラ DLC『ゼロの秘宝』後編「藍の円盤」で登場する新たなテラスタイプ。 このタイプを元から持つポケモンは存在せず、テラスタル使用時のみ発現する。 ステラテラスタイプの仕様も他タイプにはない、テラスタルと密接に絡んだ独自のものが多い。 詳細は個別項目を参照のこと。 ■テラスタルの秘密 この項目には物語の根幹に関わるネタバレがあります。未プレイの方は注意して下さい。 パルデアの歴史においては、約140年前にパルデアの大穴で初めて野生のテラスタルポケモンが発見され、そのポケモンを大穴から連れて来たがすぐに体の光は失われたという。 また、その後の探究でもポケモンを連れて帰るがすぐにテラスタル状態ではなくなってしまうため、長い間その現象は謎に包まれていた。 しかし本編開始の10年前、エリアゼロの研究者であるオーリム/フトゥー博士は、仮称███と表記される謎の存在に接触。この仮称███の六角形で構成された外殻の構造がエネルギーを結晶化させることを発見し、この現象をテラスタルと命名。 この結晶体を元にテラスタルオーブが開発され、テラスタルがポケモンバトルに活用されるようになった。 しかし、この事実が広まることによるテラスタルの悪用や大穴の生態系流出などの悪影響を懸念してか、その元材料や効果などは研究に協力したアカデミーのクラベル校長や、同校の歴史教師レホール先生など一部の者にしか知らされていない。 物語序盤でネモが語ったように厳重な管理がされているのはこうした背景があるためだろう。 実際、後述のAIもタイムマシンも、現在のパルデア地方ではオーバーテクノロジーでしかないものが実現できたのは、テラスタルの力によるもので、物語中でエラいことになりかけている(あるいは影響が体感できないだけかもしれないが)。 また、元々はパルデアの大穴固有の現象であったものを外界に無理矢理持ち出したに過ぎないため、小型化し大穴の外でも使えるようになったテラスタルオーブも、恐らく大穴から離れ過ぎたパルデア地方外では使えなくなってしまう可能性が高いと思われる。 一方で、パルデア地方そのものも実は水面下で危機的状況にある。 140年前は外に連れてきたらすぐにテラスタル状態が解除されてしまっていたが、現在は数こそ少ないもののテラスタル状態のままパルデア地方を闊歩するポケモンも存在しているほか、地方各地に明らかに自然現象のものとは思えない結晶が点在している。 また、パルデアの大穴には一部、根元が結晶体に侵食された木が存在している。これはポケモンのみならず、物体にもテラスタルの作用が働く事の証拠でもある。 この浸食作用は大穴深部に近付くにつれ大きくなっており、満足ナゲット観測ユニット4は半分以上結晶体に浸食されているほか、最深部のゼロラボは完全に結晶体内部に埋もれてしまっている。更に限りなくヒトに近い存在……博士のAIですらも、最終決戦の際には結晶化してしまっていたほど。 少なくとも、テラスタル絡みのエネルギーは当初は万能の力として扱われていたが、あまりにも不安定なために企業も活用を諦めたことがラボ内の記録に書かれている。 そのようなエネルギーが徐々にパルデア地方を侵食しているとなると只事ではないだろう……。 仮称███についても謎は多く、ペパーによれば「このポケモンについて記述された記録物は例外なく滲んで完全な解読が不可能になってしまう」らしく、観測ユニット内の手記はおろか、大量印刷され(レホール曰く「古本屋を賑わせ」)たスカーレットブック/バイオレットブックの全ての版に至るまで同様の現象が発生しているという。 この「仮称███」の正体はテラパゴスと呼ばれるパルデア固有の絶滅種であり、テラスタルエネルギーを自在に操る力を持った伝説のポケモンである(原本によれば「仮称ステラ」と書かれていた模様)。スカーレット/バイオレットブックに記されていた「円盤のポケモン」はこのポケモンの戦闘形態である「テラスタルフォルム」、挿絵として描かれていた惑星のような姿はテラスタルエネルギーを過剰に取り込みメガシンカに近い形態変化を起こした「ステラフォルム」である。 そして「藍の円盤」で提示された情報を踏まえる限り、高濃度のテラスタルエネルギー(≒テラスタル結晶)は時と空間を超えて異なるタイムラインを接続するワームホールとして働く性質を持つことがわかる。タイムマシンとは異なり人やポケモンもそのまま転移することができるが、転移先の世界には長く留まれず一定時間で自然に送還されてしまう模様。 テラパゴスはこの性質を能動的に発揮させることが可能であり、パルデア各地に残るテラスタル結晶は帝国時代よりも前のパルデアにおいて、テラパゴス達が住みよい環境を作るために生み出したものと考えられる。 パラドックスポケモン達がタイムマシンの稼働以前から目撃されていることや、ヘザーが遭遇した謎の人物についてもこれで一応の説明がつけられることになった。 なおこれらのことからテラスタル現象はパルデアの風土(*8)を由来とするものであることが読み取れ、逆説的にこれを再現できればパルデア以外でもテラスタルが発現することがうかがえる。 実際かつて結晶がもたらされたキタカミの里やパルデアで採取された結晶や土をテラスタルコアに注入する事でテラスタルエネルギーを照射しているブルーベリー学園では、パルデア同様に野生のテラスタルポケモンが出現するほか、能動的なテラスタル起動も可能となっている。 ■他媒体 アニメにおけるテラスタル リザードン、可能性を超えろ! 出典:ポケットモンスター 14話『とべ!カイデン!!』2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスター(アニメ第8シリーズ)にて初登場。 10話でゲームと同じくコルサがウソッキーに対して使用したのが初の使用シーンで、この時はくさテラス「くさわけ」でロイのホゲータを翻弄した。 その後もフリードが自身のリザードンに使用し、あくタイプの「テラバースト」で相手を圧倒する場面があった。 ゲーム内設定とは違いテラスタルの使用に場所の制限はないようであり、本来ならテラスタル現象が起こらないはずのガラル地方でもテラスタルを使用するシーンがみられた。 その他 漫画『ポケモンカードゲームやろうぜ~っ! スカーレット バイオレット編』では、舞台である寺須樽(てらすたる)市の由来にもなっている。 ■余談 作中戦うことができる主要トレーナーはそれぞれバラバラのテラスタイプを使用しており、ホゲータを選んだ場合を除き作中だけで少なくとも1度は全タイプのテラスタルをしたポケモンと戦うことができる。中でもナンジャモは上述のでんきテラスタル+「ふゆう」のコンボで弱点なしのポケモンを使用してくるので序盤の難所として名高い。 上記の通り最初に選んだポケモンがホゲータだった場合、ほのおテラスタルを使ってくる相手が全く登場しない。(スター団のメロコはテラスタルオーブを持っていない)後にDLC『藍の円盤』にてブルベリーグ四天王のアカマツがほのおテラスタルを使ってくるため、ようやく最初のポケモンに関わらず全タイプのテラスタルを見る機会ができた。 テラレイドバトル以外にも、道端の野生ポケモンでオレンジ色に光り輝く個体が戦闘開始時にテラスタルを使ってくる。テラスタル中は捕獲できないという制約があるため初手クイックボールが無意味、加えてHP減少時に必ずテラスタルが解除されるシーンが必ず入るため一撃では倒せない、という実質的な「がんじょう」要素を持っているのが特徴(*9)。攻撃以外のダメージは普通に通るため、もうどく状態にしたり、ほろびのうたを使ったりするとHP減少は途中で止まらずトドメを刺すことになる。ちゃんと普通に攻撃して弱らせろということだろう。主要道路から遠くないところにいるポケモンなら周囲の野生ポケモンとレベルはそう離れていないが、脇道の探索を進めて出会うようなものだと近くの野生ポケモンよりもレベルが20も30も上のものもいる。オープンワールド制の自由さを活かして育成より探索を進めている場合にも高レベルポケモンと遭遇しうることになるのでかなりの脅威だが、幸いピッピにんぎょうは有効なのでいざとなったら落し物としてもよく拾うこれを使って逃げよう。捕獲したりうっかり倒してしまったりした場合も、一定時間経過後に同じ場所でまた出会える。 ストーリー中では使用制限があるので「切り札」に近い使い方をすることになるが、学校最強大会・ポケモンリーグ・ぬしポケモンとのバトルのみ例外で、バトル終了後に自動的にテラスタルオーブがチャージされテラスタルできる状態で連戦することに。最強大会はともかく他はどうやって回復しているんだろう冒険中にラストエリクサー症候群に罹患したトレーナーは使うタイミングを失って存在を忘れ、ジムリーダーが使用して思い出すことも。 スター団幹部たちの切り札であるブロロローム・スターモービルは元のタイプから単タイプに変化しており、姿こそ大きく違うがポジションとしてはテラスタルとほぼ同じになっている。 テラスタル発動時には眩い光と髪が靡くほどのエネルギーが放たれるなど相当負担がかかるようで、オーブを構えたトレーナーは姿勢を崩したり顔をゆがめたり目を瞑ったりすることが多い。このあたりがその所持に申請や講習の受講が必要な理由なのだろうか。運動が苦手と明言されているネモやインドア派のボタンはまだしも、ピクニックが趣味で、加えてとある事情から各地を歩き回り体力はそれなりに蓄えていただろうペパーですら少し怯んでいたあたり、かなりの反動があるようだ。そんな中、彼らと年代が近いにもかかわらずオーブを天高く掲げて仁王立ちし、髪も揺れずこれといった負担も感じていないように見える主人公はどうなっているんだと一部でネタにされたことも。 なお、ジムリーダーや四天王、一部の教師はこの反動をものともしていない、もしくは怯んでもすぐ立ち直るなど、まさに「強敵」らしさが表現されている。 ストーリーで戦うトレーナーは切り札の特定の一体しかテラスタルしない。このため、強制交代などを利用して切り札のポケモンを先に倒すと、相手はテラスタルを使用してこなくなる。 この自由にタイプを変えられるテラスタルの存在のせいか(というか間違いなく)、特性「ふしぎなまもり」で効果抜群の攻撃技やスリップダメージ以外受け付けないヌケニンは『SV』に一切登場しない。対戦バランス崩壊待った無しなので当然だろう。とばっちりを受けたテッカニンも気の毒であるただでさえ素のタイプでも持ち物やこちらの編成次第で詰みかねないのに、タイプまで変えられたら手の付けようがない。でんきテラスで風船でも持たせたら「かたやぶり」のポケモンや状態異常技以外で撃破は不可能になる。 おまけに『SV』で天候「あられ」が「ゆき」に変更されてスリップダメージが発生しなくなったのもヌケニンにとって追い風。 追記・修正は???タイプへテラスタルしたトレーナーがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々賛否の分かれる要素ではある。まあこれ(と、テラバースト)に頼らにゃいかんようなポケモンも結構いるのも事実だが(ジバコイルとか) -- 名無しさん (2023-02-28 20 09 15) あくテラスのシンボルはパンクな吹き出しじゃないの? -- 名無しさん (2023-02-28 20 10 38) 追加コンテンツ発売おめでとう! -- 名無しさん (2023-02-28 20 14 44) 序盤に何気なくテラスタルしたディグダと通常バトルしてパーティが半壊したのは良い思い出。 -- 名無しさん (2023-02-28 20 21 46) ドラゴン対フェアリーが一瞬で鋼対炎に変わるのをよく見る -- 名無しさん (2023-02-28 20 54 30) 十種類以上の手のあるじゃんけんがバランス取れるわけないやろ…と思うのが正直の感想 -- 名無しさん (2023-02-28 20 55 26) 読み合いが深まったととるか、運ゲー加速ととるか… -- 名無しさん (2023-02-28 21 09 18) 不遇枠は氷 -- 名無しさん (2023-02-28 21 14 45) PVでウソッキーを本当に草タイプにしたのは衝撃的だった。 -- 名無しさん (2023-02-28 22 01 27) ウソから出たまこと大好き -- 名無しさん (2023-02-28 22 22 44) そこそこ危ない未知のエネルギーを変更するのがなんで食堂なんだろうか…… -- 名無しさん (2023-02-28 22 38 37) テラスタル中はタイプが消失しない事を利用して、パーモットが電光爪撃を連打ってのもあるよね -- 名無しさん (2023-02-28 23 10 40) テラピース集めという簡悔まみれの作業を強いられるのが腑に落ちねえ -- 名無しさん (2023-02-28 23 39 29) ↑一回のタイプ変更に必要な数とレイドで拾えるピースの数が釣り合ってないのがな… -- 名無しさん (2023-02-28 23 53 47) そもそもとしては、フィールドで特別なテラスポケモン見つけるのが正道で、テラピースでタイプ変えるのはあくまで変えたい時のオマケ要素、ぐらいだったんだと思う。 -- 名無しさん (2023-03-01 05 24 20) 当たり前だけどポケモンのバランスって数値や技、特性だけじゃなくてタイプによる相性も込みだったんだってことを改めて理解出来たわ(ムーミンみたいなドラゴンに無双されながら) -- 名無しさん (2023-03-01 07 06 55) テラパゴスと関係あるのかなぁ。 -- 名無しさん (2023-03-01 10 11 03) 「あ、ウソッキーね。コイツ草じゃなくて岩タイプだから水弱点だしはい水鉄砲でおわりだな」→草テラスウソッキーに水は通じずくさわけされて瞬殺→慌てて炎ポケだすもステ上がったいわおとしで返り討ちのコルサ戦。テラスタルチュートリアルとして凄くわかりやすかったわ -- 名無しさん (2023-03-01 13 01 06) 4倍弱点でバランスとってた強種族値ポケを開放する要素 正直好きじゃない -- 名無しさん (2023-03-01 14 45 29) 元々のタイプは消えるけどタイプ一致補正は残るから、攻撃面で単純に考えると単タイプより複合タイプのポケモンで変化した方がお得なシステムではあるんだよな。テラスタル前提だとドラゴン単のヌメルゴンが他の複合持ち600族ドラゴンの劣化になってしまいそうなのはファンとしてちと悲しい。(後者は600族かヌメルゴンの欄で書くべきかもしれんが) -- 名無しさん (2023-03-01 23 11 41) 相手のテラスタイプを読んで技が上手く決まった時は気持ちいいんだけどね…それでもどうしても相手のタイプを読めない場面もあるし元4倍弱点持ちが大暴れすることもあって本作の対戦環境は今まで以上に難しい -- 名無しさん (2023-03-02 09 41 52) 身も蓋もないこといえば、主人公がテラスタル時微動だにしないのはキャラメイクで髪型とか一定じゃないし物理演算めんどくさいからだよね多分 -- 名無しさん (2023-03-02 09 44 03) 四天王戦でもテラスオーブが勝手に復活するのでゼロラボに限ったものではありません -- 名無しさん (2023-03-02 13 31 23) スタッフが「こう使ってほしい」って考えているテラスタルタイプのポケモン割と固定シンボルでいるイメージ -- 名無しさん (2023-03-02 19 14 45) ↑ゴーストテラスのジオツムとかね あとは進化でタイプ変わる奴の救済もか(炎テラスヒノヤコマやブイズ) 謎な組み合わせのも多いが... -- 名無しさん (2023-03-03 13 33 32) タイプ一致パーティが組みやすくなったと考えるべきか、そもそもテラスタルタイプが別のやつはタイプ一致とみなしちゃだめと考えるべきか…… -- 名無しさん (2023-03-03 19 22 02) 硬度10 ダイヤモンドパワーに見える -- 名無しさん (2023-03-04 10 49 52) これまでは変態型で大喜利が主流だったが、テラスタルで同じ一発芸をやろうと思うとなかなか難しい。 -- 名無しさん (2023-03-04 12 14 34) 対戦動画で「ヌオー+ちょすい+ほのおテラスタル+のろい+テラバースト」という型を見かけた時は感心した。 ・元々鈍足耐久型のヌオーなら積み技を繰り返しても怪しまれにくく確実に必殺の一手まで研ぎ澄ませる ・イメージ的にも元のタイプから大きく変わるのでイメージしにくい ・元のタイプでは相性最悪の相手を突ける ・特性のおかげでテラスタル後の弱点が一つ確実に潰せる ・ヌオー+ほのおテラバーストだとヌオーの大きく開いた口から火炎放射しているみたいでとぼけた怪獣みたいでかわいい ほんと最高だった……。 -- 名無しさん (2023-03-06 21 05 05) ↑2 突き詰めれば突き詰めるほど、種族値の足りないポケモンの居場所奪う要素でもあったからなぁ……。間違いなく面白いシステムだっただけにポケモンバトルのシステムとの相性がちょっとだけ良くなかったのは惜しかった -- 名無しさん (2023-04-10 23 25 35) 耐性変更して返り討ちにするのはやってる側だと楽しいけどやられるとあったまるから評価が悩ましい -- 名無しさん (2023-04-14 20 54 10) アニポケでフリードがガラル地方でテラスタルしたけどパルデア以外でもできるんだっけ?キタカミは確かそこらへん言及されてた気がするけど… -- 名無しさん (2023-11-02 20 15 21) てらす池の謎の解明次第でパルデア外でもテラスタル出来る可能性があるのは示唆されてる。 -- 名無しさん (2023-11-02 21 32 27) 散々嘆かれていたテラピ50個問題をDLCで解決してくれたのは良かった -- 名無しさん (2023-12-26 11 24 35) 記事中でラストエリクサー症候群(からの存在忘れ)に言及されてたけど自分がまさにそんな感じだった。テラレイドを除くとメロコでギャラドスに切った位。 -- 名無しさん (2024-01-06 06 03 12) 真面目に弱点突きに行くのがリスキーだからどくびしとかステロで定数ダメージ稼ぐだけ稼いで等倍でも突破力のあるポケモンがフィニッシャーとして無双…テラスタルのせいでこんなんばっかだよねSVの対戦って -- 名無しさん (2024-06-20 12 17 08) 名前 コメント
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【クラス】バーサーカー 【真名】モードレッド[オルタ] 【容姿】なんか黒いモーさん 【英雄点】45点(ステ25・スキル20):令呪4画消費 【HP】35/35 【筋力】A++:7 【耐久】A++:7 【敏捷】B-:3 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】狂化 EX 10点:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】叛逆の騎士 A 5点:王に対して物理攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。 【スキル3】絶えぬ憤怒 A++ 5点:セッション中に1回まで、交戦フェイズ終了時に宝具回数を1回復する。 【宝具】『王殺の剣よ、憤怒を燃やせ』(クラレント=レジサイド・イーラー) 1/1 【ランク・種別】D+:対軍宝具 レンジ:1~500 最大補足:3000人 【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。また、王に対しては補正値を追加で3得る。 【その他】混沌・悪 地属性 竜種
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【名前】 メギドラモン 【読み方】 めぎどらもん 【世代】 究極体 【種族】 邪竜型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ヘル・ハウリングメギドフレイム 【所属】 ドラゴンズロアー 【詳細】 竜型デジモンの中では最凶で最も邪悪な究極体の邪竜型デジモン。 3体の竜型デジモンと並ぶ四大龍デジモンの1柱ではあるが、その性格は他の3体とは似ても似つかぬ程に凶悪極まりない。 希少種故に現存しているのかどうかも分からず、その存在自体が「デジタルハザード」だが、そのパワーは何らかの「力」によって封印されている。 しかし、そのパワーが覚醒した時には「デジタル世界に多大なる被害を及ぼす」と謂われる。 クロンデジゾイド製のボディを持ち、一説によると「カオスデュークモンと同一の存在とされ、その恐怖の波動が見る者によっては暗黒騎士だったり、暗黒竜として映るのではないか」とまで謂われている。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 ヘル・ハウリング 「地獄の咆哮」と謂われる強力な衝撃波を相手に放つ。 メギドフレイム あらゆる物体も灰と化す。
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pcやスイッチで出たこのゲーム、神ゲーである。 デルタルーンPV このゲーム、今回はリモコンではなく普通の操作に戻ったのが良いのだが、とにかくマップが狭く目的地まで一本道 で、 敵のターンにいちいち回避しなければいけないというテンポの悪いうざさはあるが、 アンダーテールとは違い仲間がが3人もいて死ににくく回復で復活できるので簡単かと思いきや、敵の攻撃が奥深くその一つ一つが丁寧に作り込まれていて 何とも良すぎる超絶神アクションに仕上がっている。 また、Aルートは意味不明っぷりだと思われるが、やってみると非常に奥深くあとの作品に繋がっているといると考えるとchapter3が待ちきれない! というわけでいろいろと神だったこのゲーム chapter3も早くやってみたいものであるが作者である犬の健康を考えながらつくってほしいものである。 ついでにスパムトンとqueenどっちが好きですか?
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ア・メルタルカス=コール(女) 拒絶 作者 やっぱいいねEX氏 特徴 わりとおとなしい方で、基本的には敬語を使う。 読書と食べることが好きで、食事は一日に八食も食べる。 会話やグロテスクな料理、虫や光が嫌い。 怒らせると手に負えないらしい。 一人称は「私」、二人称は「あなた」、三人称は「あなた達」。 ライラとは訳あって非常に嫌っている。 能力 「拒絶砲(リジェクシャンキャノン)」 自分が拒んだものを弾き飛ばす能力。弾き飛ばす距離は対象を拒絶している気持ちに比例する。 何でも弾き飛ばすことができ、形のない物、心すらも弾き飛ばすことが出来る。 感情で拒絶しなければならない為、思った時に使う事が出来ない。 拒絶の思念体である為、初めて見たものは大抵拒む。しかし、好きなものは拒まないらしい。 この能力は発動するかどうかの切り替えが出来ず、常に発動する。 この能力はエネルギーを大量に消費していて、一日の食事、五食分はこの能力で消費している。 使用するエネルギーが尽きると能力に自分が喰われ、外見的に小さくなっていく。 技一覧 能力に応用が効かない為、技を持っていない。 裏設定 +...